новости

Уже не игрушка, а компаньон

На прошедшей в начале года выставке CES 2026 в Лас-Вегасе было представлено около 60 игрушек-компаньонов с искусственным интеллектом, при этом, по данным издания China Daily, примерно 80% из них были разработаны китайскими компаниями.
На прошедшей в начале года выставке CES 2026 в Лас-Вегасе было представлено около 60 игрушек-компаньонов с искусственным интеллектом, при этом, по данным издания China Daily, примерно 80% из них были разработаны китайскими компаниями. В числе продемонстрированных продуктов были питомец в форме яйца Sweekar («наследник» тамагочи), плюшевые персонажи Fuzozo и модульный робот TCL AiMe.
В Китае наблюдается всплеск интереса к игрушкам-компаньонам, оснащенным искусственным интеллектом, особенно среди взрослого населения. Как сообщает издание China Daily, это объясняется растущим числом одиноких людей. Контролирующие органы Китая уже рассматривают возможность усиления регулирования в отношении этого типа технологий.
Нэнси Лю, 27-летняя респондентка China Daily, призналась, что каждую ночь засыпает, обнимая ИИ-игрушку. Ей нравятся такие функции, как имитация дыхания, обогрев и возможность поддерживать живое общение. По ее словам, это дает ощущение, что тебя ждут, не осуждают и не торопят. Конкретную модель своего компаньона Лю не назвала.
Пожилым пользователям игрушки с искусственным интеллектом напоминают о правилах гигиены, рассказывают занимательные истории и выдают предупреждения о чрезвычайных ситуациях.
В 2025 году продажи ИИ-игрушек на китайской онлайн-платформе Taobao взлетели на 1600% по сравнению с предыдущим годом. На JD.com продажи игрушки Laolao Parrot почти достигли 7 млн единиц.
Несмотря на коммерческий успех, ИИ-игрушки привлекли внимание местных регуляторов. В конце прошлого года Государственная канцелярия интернет-информации КНР предложила реформы для защиты психического здоровья потребителей при взаимодействии с чат-ботами, ссылаясь на глобальные проблемы такого плана, вызванные использованием искусственного интеллекта.
По сути, Канцелярия пытается описать правила поведения для ИИ-собеседников, особенно тех, кто строит «отношения» с пользователем. Отдельно подчеркивается, что в число целей разработки не должны входить замещение живого общения, контроль над психикой человека или формирование зависимости.
Для несовершеннолетних пользователей планируется ввести обязательный «детский режим», включающий настраиваемые напоминания о возвращении в реальность и лимитирование времени использования.
Для пожилых людей разработчики предлагают функционал экстренной связи и оповещения родственников в ситуациях, представляющих угрозу для здоровья или имущества. Также предлагается установить запрет на использование сервисов, копирующих поведение близких людей.
Каждый пользователь будет получать уведомление о том, что он взаимодействует с искусственным интеллектом, при первом и повторных входах в систему. Признаки формирования сильной зависимости будут сопровождаться дополнительными всплывающими сообщениями. Если человек пользуется сервисом непрерывно более двух часов, система должна предлагать сделать перерыв. Для сервисов, ориентированных на эмоциональное взаимодействие, предусмотрен «удобный выход»: пользователь должен иметь возможность легко прекратить общение, а запрос на завершение, будь то нажатие кнопки или использование ключевого слова, должен немедленно останавливать взаимодействие.
Несмотря на то, что данные ограничения еще не утверждены, планируется, что они будут охватывать широкий спектр аспектов. Цель инициативы китайской Канцелярии — не допустить ситуаций, когда использование подобных сервисов может подтолкнуть пользователей к суицидальным мыслям, проявлению агрессии, нанесению себе вреда или участию в азартных играх.
Популярность игрушек-компаньонов с искусственным интеллектом растет стремительными темпами, при этом нужно отметить, что первые такие игрушки появились лишь несколько лет назад.
Последние новости